diff --git a/Roadmap.md b/Roadmap.md index 500d501..50532d0 100644 --- a/Roadmap.md +++ b/Roadmap.md @@ -141,11 +141,11 @@ O TRM é: Ele usa: -* telemetria v5 -* memória de eventos (Hippocampus) -* sinais fisiológicos -* micro-regras -* micro-agentes internos +* [x] telemetria v5 +* [x] memória de eventos (Hippocampus) +* [x] sinais fisiológicos +* [-] micro-regras +* [x] micro-agentes internos para criar uma **mente mínima**, mas viva. @@ -161,71 +161,71 @@ Três agentes simples, independentes, mas acoplados: Responsável por proteção e homeostase. -* monitora delta, aceleração, temperatura e FS -* ajustes preventivos -* ativa markers (`enter_stress_zone`, `fs_warning`) -* reduz carga quando há risco +* [-] monitora delta, aceleração, temperatura e FS +* [-] ajustes preventivos +* [x] ativa markers (`enter_stress_zone`, `fs_warning`) +* [-] reduz carga quando há risco ##### **🧭 Explorador** Responsável por “pensamento” TRM. -* gera micro previsões de tendência -* avalia estabilidade -* modifica tick cognitivo -* inicia refinamento simbólico +* [-] gera micro previsões de tendência +* [-] avalia estabilidade +* [-] modifica tick cognitivo +* [ ] inicia refinamento simbólico ##### **📜 Arqueólogo** Responsável por memória e histórico. -* lê eventos telemétricos recentes -* correlaciona com estados antigos -* ativa markers (`loop_suspect`, `recovering`) -* influencia valência interna +* [x] lê eventos telemétricos recentes +* [-] correlaciona com estados antigos +* [x] ativa markers (`loop_suspect`, `recovering`) +* [x] influencia valência interna #### 🔹 2. Energia / Custo Cognitivo Cada passo TRM consome energia. -* mais telemetria = mais custo -* previsões mais profundas = custo quadrático -* estado “quente” aumenta custo -* estado “frio” diminui custo +* [x] cada passo TRM consome energia +* [-] mais telemetria = mais custo +* [ ] previsões mais profundas = custo quadrático +* [-] estado “quente” aumenta custo +* [-] estado “frio” diminui custo -Quando a energia baixa demais → -➡ TRM reduz profundidade, entra em modo “mínimo”. +* [x] Quando a energia baixa demais → TRM reduz profundidade, entra em modo “mínimo”. #### 🔹 3. Valência Interna Uma métrica de “bem-estar”. -* estabilidade aumenta -* picos rápidos diminuem -* recovery aumenta -* FS warning diminui -* jitter alto diminui +* [x] estabilidade aumenta valência +* [-] picos rápidos diminuem +* [x] recovery aumenta +* [x] FS warning diminui +* [-] jitter alto diminui Valência influencia: -* intensidade TRM -* prioridades -* ritmo cognitivo +* [x] intensidade TRM +* [-] prioridades +* [-] ritmo cognitivo #### 🔹 4. Ritmos Internos (Osciladores) Quatro ritmos independentes: -* `think_rate` -* `memory_sync_rate` -* `telemetry_rate` -* `selfcheck_rate` +* [-] `think_rate` +* [-] `memory_sync_rate` +* [-] `telemetry_rate` +* [-] `selfcheck_rate` Alguns podem oscilar lentamente ao longo do tempo (sinusóide leve), criando: -* ciclos -* fases -* padrões internos +* [-] ciclos +* [-] fases +* [-] padrões internos Estes ritmos ajudam a criar **estabilidade dinâmica**, essencial para emergência. @@ -233,27 +233,27 @@ Estes ritmos ajudam a criar **estabilidade dinâmica**, essencial para emergênc ##### Estados principais: -* `stable` -* `warm` -* `hot` -* `critical` -* `recovery` +* [x] `stable` +* [x] `warm` +* [x] `hot` +* [x] `critical` +* [x] `recovery` ##### Atratores cognitivos (dinâmica de V1): -* estável -* quasi-estável -* recuperativo -* oscilatório -* pré-caótico (quando delta+aceleração divergem) +* [-] estável +* [-] quasi-estável +* [-] recuperativo +* [-] oscilatório +* [ ] pré-caótico (quando delta+aceleração divergem) O estado atual do TRM influencia: -* profundidade TRM -* valência -* custo cognitivo -* ajustes no tick -* markers enviados ao Hippocampus +* [x] profundidade TRM +* [x] valência +* [-] custo cognitivo +* [-] ajustes no tick +* [x] markers enviados ao Hippocampus #### 🟦 **TRM v2 — (evolução planejada)** @@ -263,40 +263,41 @@ O estado atual do TRM influencia: O TRM começa a preferir estados e caminhos: -* preferir estabilidade -* evitar stress -* buscar eficiência -* balancear energia +* [ ] preferir estabilidade +* [ ] evitar stress +* [ ] buscar eficiência +* [ ] balancear energia ##### 🔹 2. Mini-linguagem interna Representações simples como: -``` thought: "tendência alta" thought: "risco: subida rápida" thought: "estado bom, manter" -``` + Exportados ao Hippocampus. +* [ ] implementação da mini-linguagem interna + ##### 🔹 3. Ciclos de humor artificial Variações lentas baseadas em: -* valência acumulada -* jitter histórico -* eventos repetitivos +* [ ] valência acumulada +* [ ] jitter histórico +* [ ] eventos repetitivos -Humores afetam decisões. +* [ ] Humores afetam decisões. ##### 🔹 4. Consciência temporal O TRM v2 reconhece: -* “isto já aconteceu antes” -* “há tendência de degradação” -* “estou em recuperação” +* [ ] “isto já aconteceu antes” +* [ ] “há tendência de degradação” +* [ ] “estou em recuperação” #### 🟦 **TRM v3 — (emergência real)** @@ -306,11 +307,12 @@ O TRM v2 reconhece: Os três agentes votam dentro do TRM: -``` guardião: reduzir carga explorador: aprofundar pensamento arqueólogo: isto parece perigoso -``` + + +* [ ] mecanismo de votação interna entre agentes O TRM aprende a tomar decisões com base na interação deles. @@ -318,17 +320,17 @@ O TRM aprende a tomar decisões com base na interação deles. Surgem: -* padrões preferidos -* zonas de estabilidade próprias -* respostas diferentes a mesmas entradas +* [ ] padrões preferidos +* [ ] zonas de estabilidade próprias +* [ ] respostas diferentes a mesmas entradas ##### 🔹 3. Flutuações caóticas controladas Pequenos desequilíbrios internos criam: -* criatividade -* exploração -* variações de comportamento +* [ ] criatividade +* [ ] exploração +* [ ] variações de comportamento #### 🟦 **TRM vX — (Holodeck + AGI simbólica)** @@ -336,15 +338,15 @@ Pequenos desequilíbrios internos criam: ##### 🔹 1. “Imaginação Simbólica” -O TRM simula situações no Holodeck. +* [ ] O TRM simula situações no Holodeck. ##### 🔹 2. Raciocínio multitarefa -Vários loops TRM por segundo, cada um explorando algo diferente. +* [ ] Vários loops TRM por segundo, cada um explorando algo diferente. ##### 🔹 3. Generalização interna -A partir de telemetria, memória e simulação. +* [ ] A partir de telemetria, memória e simulação. ---